Иерархия
1)
Тигренок - только вступивший в клан"Эй, не стойте слишком близко! Я тигрёнок, а не киска."
Едва ощутив жажду к победе, почувствовав родственные души в бесстрашных и могучих хищниках, он стремительно бросился вперёд, с упоением предвкушая свой собственный "путь хищника", полный необычных приключений. Он ещё молод, но это отнюдь не означает, что тигрёнок слабый боец. Наоборот, он горяч и рвётся в бой. И его азарт побуждает постигать что-то новое и двигаться вперёд. Ему ещё предстоит не мало испытаний, и пусть огонёк в его глазах ведёт к вершинам славы.
2)
Хищница - звание дается девушкам за 5 фрагов на кв
Хищница - звание дается девушкам за 5 фрагов на кв"И глядя на неё, так просто не поймёшь - в клубок свернётся на твоих коленях, иль всадит в твоё сердце коготь-нож, пленя своим кошачьим совершенством."
Она грациозно ступает на поле боя, бесшумно...Но она так ослепительна, что её нельзя не заметить. Воины на мгновение замирают, не в силах оторвать глаз. Но даже одно мгновение может оказаться роковым. Не стоит её недооценивать. Под видом милой и обаятельной кошечки может скрываться сильный и опасный противник. Не заметишь, как её острые коготки разорвут тебя в клочья...впрочем может для кого-то это окажется мечтой. Хищница неукротима и кажется, что она гуляет сама по себе, но за её спиной всегда стоит стая отважных и бесстрашных хищников.
3)
Молодой охотник - за 10 фрагов на кв
Молодой охотник - за 10 фрагов на кв "Пусть молод, но зато хитёр. Он может дать врагам отпор"
Почувствовав себя истинным хищником, молодой охотник уже не рвётся с цели напролом, а оценивает ситуацию и предварительно расставляет хитрые ловушки. Он уже не так нетерпелив как тигрёнок, но ещё недостаточно мудрый, чтобы выждать. И зачастую, ощущая свою мощь, будучи заранее уверен в своей победе, допускает ошибки. Но молодецкая ловкость, пытливый ум и свежий взгляд позволяют ему не только безропотно внимать речам наставников, но и самому придумывать новые стратегии.
Почувствовав себя истинным хищником, молодой охотник уже не рвётся с цели напролом, а оценивает ситуацию и предварительно расставляет хитрые ловушки. Он уже не так нетерпелив как тигрёнок, но ещё недостаточно мудрый, чтобы выждать. И зачастую, ощущая свою мощь, будучи заранее уверен в своей победе, допускает ошибки. Но молодецкая ловкость, пытливый ум и свежий взгляд позволяют ему не только безропотно внимать речам наставников, но и самому придумывать новые стратегии.
4)
Белый тигр - за 50 фрагов на кв "Он отважен и смел, и как облако бел. Будет враг поражён, коль сбежать не успел."
И вот, наконец, хищник не только осознаёт свою силу, но и учится звериным хитростям и уловкам, понимая, что порой силы можно беречь. Он не только сам ставит ловушки, но и медленно подкрадывается к добыче, аккуратно минуя опасности.Ему уже хватает терпения выждать и напасть в удобный момент, экономя силы. Его когтистая лапа всё уверенней, а победы становятся не случайностью, а результатом точного расчёта.
И вот, наконец, хищник не только осознаёт свою силу, но и учится звериным хитростям и уловкам, понимая, что порой силы можно беречь. Он не только сам ставит ловушки, но и медленно подкрадывается к добыче, аккуратно минуя опасности.Ему уже хватает терпения выждать и напасть в удобный момент, экономя силы. Его когтистая лапа всё уверенней, а победы становятся не случайностью, а результатом точного расчёта.
5)
Стальной коготь - за 100 фрагов на кв"Эй, враг! Трепещи, убегай поскорей! Не скрыться тебе от железных когтей."
Под шкурой хищника прорисовываются крепкие как сталь мускулы, показывающие всю мощь этого свирепого воина. Держится уверенно, с усмешкой глядя на нелепые нападки и жалкие попытки соперников напасть на него. Сильный, уверенный в себе, способный смахнуть своей лапой сотни врагов, он раз за разом идёт в бой, выходя из него победителем. Его острые как ножи когти, навсегда оставили не один след на щитах и доспехах врагов.
6)
Ночной хищник - за 200 фрагов на кв "Ночной кошмар всех тех, кто станет на пути, коль станешь ты его врагом, то от расплаты не уйти."
Быстрый, сильный, знающий себе цену. Опытный боец, вдохновляющий и ведущий за собой сотни молодых бойцов. Блеск наград на его груди, пронзительный взгляд, настигающий врага даже в темноте, свирепый вид и легенды, которые слагают о нём - этого достаточно, чтобы враги избегали встречи с ним, прятались по углам и молились, чтобы он не стал их ночным кошмаром.
7)
Гроза джунглей - за 300 фрагов на кв"Огонь в глазах, идёт гроза гроза, зарождая страх у врагов в сердцах."
Нет необходимости доказывать своё превосходство. Стоит ему появиться на поле боя, как враги бросаются врассыпную: те кто посмелее, выглядывают из-за спин старших товарищей. А стоит ему начать бой, как соперник, судорожно кликая мышкой, заранее принимает своё поражения, не в силах противостоять уверенному взгляду хищника. А после боя гроза джунглей величественно сидит у костра и рассказывает молодым тигрятам о том, как достичь боевых высот.
Нет необходимости доказывать своё превосходство. Стоит ему появиться на поле боя, как враги бросаются врассыпную: те кто посмелее, выглядывают из-за спин старших товарищей. А стоит ему начать бой, как соперник, судорожно кликая мышкой, заранее принимает своё поражения, не в силах противостоять уверенному взгляду хищника. А после боя гроза джунглей величественно сидит у костра и рассказывает молодым тигрятам о том, как достичь боевых высот.
8)
Хозяин тайги - член Совета Клана"Мы хранители закона, мы глашатаи судьбы. Наше слово здесь весомо, а дела наши видны."
Хранители "Закона Стаи". Связующее звено между хищниками и Вожаком, слышащие глас народа и несущие слово предводителя. Старожилы, знающие многих хищников с тех пор, как те делали свои первые шаги. Готовые всегда выслушать и рассудить споры.
Следят за порядком в джунглях, а по вечерам собираются у костра, дабы обсудить планы и принять важные решения. Их слово, как звериный рык, который разноситься по округе на сотни ярдов.
9)
Лидер стаи - приближенный к Вожаку, участник Совета. Назначается Советом или лично Вожаком.
"Где напролом пройти он не сумеет, в обход его тихонько проведу."
Каким бы смелым и умным, ловким и бесстрашным, сильными и всемогущим не был правитель, по правую руку всегда та, которая направит, подскажет, покажет, исправит, поддержит и напомнит, что на любую ситуацию можно посмотреть с разных сторон.
Это душа "Бесстрашный Хищников" - такая нежная, трепетная, дарящая тепло всем вокруг, мудрая, сильная, и в то же время такая ранимая.
10)
Вожак - Глава клана. Возглавляет Совет. Может быть только один. Неприкосновенен. Подчиняется только правлению игры Берсерк-Онлайн@Mail.ru
Отважен и бесстрашен. Он ведёт свою стаю вперёд к великим победам. Твёрдая тигриная поступь и пронизывающий насквозь взгляд - как отражение его величия. При виде Вожака трусливые шакалы скуля и поджав хвосты убегают прочь. А он не моргнув глазом, умиротворённо идёт дальше. А следом за ним дружными рядами идёт стая, готовая принять бой и побеждать вместе со своим бесстрашным правителем.
Гордый король выступает бесшумно,
В мудрых глазах пляшет пламя безумно.
Чёрных полос изощренный узор;
Властен и строг ледяной его взор...
В мудрых глазах пляшет пламя безумно.
Чёрных полос изощренный узор;
Властен и строг ледяной его взор...



